Sei collegato al tavolo come Master o non hai ancora un personaggio attivo nel roster.
Puoi condurre la sessione dal Tavolo Master, oppure creare un nuovo eroe.
Oggetto (D6 standard, D8/D10 superiore): Strumento o arma idonea all'azione.
Dadi Ausiliari con Risolutezza: Prima del tiro puoi spendere Risolutezza (1 pt = +1 D6, 2 pt = +1 D8, 3 pt = +1 D10).
2. Risoluzione & Scala delle Difficoltà
Si individua il Dado Principale (il risultato più alto tra tutti i dadi tirati). Se eguaglia o supera la Difficoltà, l'azione è un successo!
Grado
Difficoltà
Descrizione
Soglia Maestria (No Tiro)
Facile
3
Azione semplice ma con fretta o pressione
D6
Media
5
Standard per un professionista preparato
D8
Ardua
7
Condizioni ostili, opposizione addestrata
D10
Molto Ardua
9
Al limite umano, pericolo imminente
D12
Epico
11
Gesto leggendario, situazione disperata
-
Impossibile
13
Oltre le leggi umane, serve prodigio o biotica
-
3. Hit Point di Sfida (h) & Degrado Lineare della Minaccia
Gli ostacoli complessi (nemici corazzati, porte stagne, boss) possiedono Hit Point indicati come <Diff>h<Punti> (es. 7h3).
Regola del Degrado Lineare: Ogni Grado di Successo (dado ≥ Difficoltà) consuma 1 h. Per ogni h rimosso, la Difficoltà cala immediatamente di -1 per tutti i tiri successivi del gruppo!
4. Aperture Tattiche & Economia della Risolutezza
Aperture Tattiche: Tutti i dadi secondari ≥ 4 (soglia standard) diventano varchi tattici. Spendendo 1 Punto Risolutezza puoi aggiungere +1 al risultato di un dado a scelta.
Risolutezza: Riserva drammatica (inizio a 6, max 12). Si guadagna con risultati naturali di "1", giocando la Fama a D4, o attivando un Difetto a D4.
Conseguenze (L1 → L4): Infliggono dadi di penalità D4 nella riserva. I fallimenti non bloccano la storia (Fail Forward).
Le 7 Caratteristiche Primarie sono contenitori concettuali. Il giocatore sceglie DUE Caratteristiche per formare la propria Tipologia Naturale (es. Agile & Simpatico oppure Forte & Robusto) e vi associa 3-4 Specializzazioni assegnando i dadi (D6, D8, D10).
FORTE
Potenza Muscolare & Impatto
Forza di sollevamento, trazione fisica e violenza nel corpo a corpo.
Sollevare e SpostareLotta e Corpo a CorpoSfondare e DemolireAtletica PesanteTrattenere la Presa
ROBUSTO
Vigore Biologico & Tenacia
Tolleranza al dolore, fibre organiche, veleni, fatica e stanchezza estrema.
Incassare ColpiTolleranza a TossineResistenza FisicaResistere agli ElementiRipresa Rapida
AGILE
Destrezza, Riflessi & Coordinazione
Velocità d'azione, equilibrio, furtività e precisione manuale millimetrica.
Furtività e OccultamentoRapidità ManualeAcrobazia ed EquilibrioRiflessi e SchivataMuoversi in Silenzio
INTELLIGENTE
Logica, Analisi & Sapere Tecnico
Capacità deduttiva, nozioni scientifiche, calcolo, ingegneria e medicina.
Logica e DeduzioneConoscenza ScientificaDiagnostica e RiparazioneMedicina TeoricaMemoria Fotografica
SAGGIO
Intuito, Percezione & Spirito
Consapevolezza dell'ambiente, sesto senso, empatia istintiva e sopravvivenza.
Percezione dell'AmbienteIntuito PsicologicoSopravvivenza e TracceSenso del PericoloSangue Freddo
SIMPATICO
Carisma, Ascendente & Oratoria
Magnetismo sociale, persuasione, inganno, autorevolezza e seduzione.
Persuadere e ConvincereInganno e FalsificazioneComandare e IspirareFascino e SeduzioneNegoziato Veloce
STRAORDINARIO
Poteri Fuori Scala & Sovrannaturale
Si adatta al genere della campagna: innesti cibernetici, biotica, psionica o arcano.
Weird West: Predicatore Itinerante / Oratore della Ferrovia
Controllo Dinamico Regole per la Campagna Attiva
Il Master ha il pieno controllo sulle regole e sui parametri matematici del tavolo. Le modifiche vengono salvate nella campagna e condivise in tempo reale con i giocatori:
Campagna Attiva:Caricamento...
Ambientazione Selezionata:Space Opera / Mass Effect
Difficoltà Base:5 (Media)
Soglia Apertura:4+
Risolutezza Start / Cap:6 / 12
1. La Scala di Maestria (Quando NON Tirare i Dadi)
In L.U.C.A. si tirano i dadi solo quando il fallimento comporta un rischio drammatico concreto. Se un personaggio possiede una Specializzazione pari o superiore al livello di maestria della sfida, l'azione è un Successo Automatico Senza Tiro:
Difficoltà Sfida
Soglia Numerica
Dado Specializzazione Richiesto
Esito
Facile
3
Almeno D6 nel tratto pertinente
Successo Pieno Automatico
Media
5
Almeno D8 nel tratto pertinente
Successo Pieno Automatico
Ardua
7
Almeno D10 nel tratto pertinente
Successo Pieno Automatico
Molto Ardua
9
Almeno D12 nel tratto pertinente
Successo Pieno Automatico
2. Il Principio del Fail Forward
I fallimenti non bloccano mai la narrazione: ogni tiro sposta in avanti la fiction.
Fallimento con Risolutezza: Se il tiro non supera la difficoltà o esce un "1", il giocatore riceve subito carburante drammatico (+1 Risolutezza), ma il Master introduce una Conseguenza (L1-L4), danni fisici o una svolta avversa nella scena.
Successo a Caro Prezzo: Quando mancano pochi punti per raggiungere la difficoltà, il Master può offrire un patto: l'azione riesce, ma il nemico avanza o un orologio di sventura si riempie.
3. Cooperazione & Regola Fondamentale sull'Aiuto
Regola Vincolante: Chiunque scelga di aiutare un compagno (offrendo copertura tattica con -1 alla Difficoltà, oppure prestando un oggetto con +1 D6) rinuncia interamente al proprio turno d'azione per quel round di gioco.
Tavola di Equivalenza Lessicale L.U.C.A.
In L.U.C.A. System le regole matematiche non cambiano mai: cambia solo il termine descrittivo della narrazione!